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三款經典運動類遊戲,讓孩子身體大腦一起練

來源:寶貝周    閱讀: 3W 次
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看到微信後臺很多媽媽留言問,現在大冬天和孩子窩在家裏不知道乾點啥,有沒有適合在室內和孩子一起玩的遊戲呢?沒錯,冬日最容易忽視的就是缺乏鍛鍊了,而運動類遊戲比較好玩在於增加了趣味性,讓孩子不再感覺枯燥和乏味。

今天,爲你推薦三個經典遊戲,大冬天不出門也可以盡情在家和孩子嬉戲。

魔法吹笛手

這個遊戲的背景是童話故事 The pied piper,中文名叫《仙笛神童》。你可以扮演施魔法的吹笛手,小朋友扮演跟隨在他身後的小老鼠。

入門玩法:

你要告訴孩子,這個吹笛手有可能是″好人″,也有可能是″壞人″。遊戲開始時,吹笛手走在前,假裝手裏拿着笛子,哼唱輕快的旋律,孩子緊跟其後。當吹笛手忽然停止行走轉身時,他的臉上的表情如果是 ″笑臉″,此時他是″好的″吹笛手,會蹲下來擁抱小朋友,小朋友跑到吹笛手懷抱中;如果轉過來的吹笛手是″憤怒臉″,此時他是″壞的″吹笛手,小朋友要儘快跑開,不要被壞笛手捉住。

三款經典運動類遊戲,讓孩子身體大腦一起練

需要注意的是:如果孩子對 The pied piper 遊戲背景不熟悉,可先同他一起閱讀這個童話故事,熟悉故事後再一同玩這個遊戲;可在遊戲休息時詢問孩子的逃跑路線是什麼?讓孩子想出儘可能多的逃跑路線;提醒孩子″逃跑″和″擁抱″時注意不要擁擠、碰撞到別的小朋友,要互相躲避。

進階玩法:

當吹笛人回頭時,指定某一個孩子擁抱或是追逐。比如,吹笛人回頭做出表情的同時大喊″擁抱龍龍!″、″抓住軒軒!″。通過這種方式增加遊戲的不確定性,鍛鍊孩子的行爲選擇和行爲抑制能力。

增加規則。吹笛人轉身後除了″高興″、″生氣″的表情之外,還可以增加″無表情″、″害怕″,當吹笛人無表情的時候,孩子固定在原地,不準做任何動作,移動者需要接受懲罰,當吹笛人是害怕表情時,吹笛人開始跑,孩子在身後追。

一、二、三,木頭人

這是一個風靡全世界的遊戲,相信很多父母小時候都玩過。這個遊戲在美國叫一二三,星星;在法國叫一二三,太陽;在墨西哥叫一二三,南瓜!3 歲以上的孩子就可以玩這個遊戲了。

入門玩法:

一名魔法師背對着孩子站在前方,孩子站在魔法師身後約 10 米處。告訴孩子,他們是被施了魔法的木頭人,只有在魔法師喊″一二三″時纔可以移動,魔法師喊″木頭人″並回頭時,所有人都要停住。如果魔法師看到正在移動的孩子,則返回起點,最先移動到前方並摸到魔法師的爲贏家,可以擔任下一位魔法師。

三款經典運動類遊戲,讓孩子身體大腦一起練 第2張

進階玩法:

要求孩子在停住時,必須是某一個指定動作;讓孩子兩兩一組,兩人必須保持相同的速度;增加行爲反應的複雜程度,當魔法師喊出″一二三″之後,有可能說″木頭人″,也有可能說″小兔子″,當聽到木頭人時,保持靜止;當聽到″小兔子″時,蹲下並保持不動。

瘋狂紅綠燈

這個遊戲需要一張紅色,一張綠色的卡紙作爲道具,老師扮演交通指揮警察,孩子扮演行人。

入門玩法:

第一步,孩子自由活動,或者指定做某一套動作,當父母或老師喊″紅燈停″時,孩子立即停止任何活動;當聽到″綠燈行″時,重新恢復活動。
第二步,語音指令換成卡片指令,要求孩子看到紅色卡片時停止活動,看到綠色卡片時,恢復活動。
第三步,瘋狂紅綠燈環節,同時給孩子語言指令和卡片指令,但是,要求孩子根據卡片指令做反應,忽略語音指令。也就是說,孩子有可能聽到″綠燈行″,但是,看到的是紅色卡片,這時,孩子應該立即固定在原位保持不動。語音指令和圖片指令有可能一致,也有可能相反,隨機設置。

三款經典運動類遊戲,讓孩子身體大腦一起練 第3張

進階玩法:

告訴孩子,我們現在在月球上,月球上的規則和地球是相反的,聽到″紅燈停″則開始活動;聽到″綠燈行″,則保持靜止。

要求孩子在聽到″紅燈停″、″綠燈行″時做出不同的行爲,比如雙腳跳、單腳跳。這種改變要求孩子在不同行爲結果間進行選擇,難度高於基礎版的行爲抑制。

我們下面來總結一下上述三個遊戲的共同點:

(1)這些遊戲考慮到孩子身體活動的間歇性、爆發性特點,遊戲過程中中高強度運動和低強度身體活動交叉進行,科學有趣的讓孩子身體得到鍛鍊;

(2)遊戲中融入了認知訓練的元素,讓大腦也得到鍛鍊。

比如,孩子在遊戲中需要記住兩到三條規則,這是鍛鍊他們的工作記憶,也就是處理信息的速度。我們平時說一個孩子思維敏捷,其實就是說他工作記憶好;孩子在遊戲中還要根據指令抑制自己的行爲,逃跑、擁抱還是停止,這就是大腦的執行功能。有的孩子長大後意志堅定,有的孩子卻容易分心,易被誘惑,這和執行功能息息相關;根據不同的環境做出不同的反應,這是對認知靈活性的鍛鍊。

所以,千萬不要小瞧這三個遊戲噢。當然,如果你可以通過理解遊戲背後的心理學原理,觸類旁通,就地取材,結合情景和孩子的興趣,自己也會設計出更多健身又健腦的遊戲。

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