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【動漫手抄報圖片大全】動漫手抄報版面設計圖 關於動漫的手抄報圖片

來源:寶貝周    閱讀: 2.65W 次
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動漫手抄報圖片大全,動漫是動畫和漫畫的結合體,也是我們現在的小朋友們最喜歡的一種動畫形式,現在動漫的受衆人羣已經越來越廣了,也有很多年輕人也很喜歡動漫。

動漫手抄報圖片大全:動漫的基本介紹

動漫(Animation & Comic),即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二爲一稱之爲“動漫”,並非專業術語。

“動漫”一詞,可考最早出處爲1993年創辦的動漫出版同業協進會於1998年11月創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》,後經由《漫友》雜誌傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。

當今在中國大陸地區,有許多人將”動漫“的概念與“動畫“的概念混爲一談,認爲動漫就是動畫,這其實是一種錯誤的觀點。“動漫”實際上是“動畫”和“漫畫”的結合稱呼。但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用“漫畫”和“動畫”加以區別。

動畫

動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等衆多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。動畫是一門年青的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀衆放映光學影戲,標誌着動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽爲“動畫之父”。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較爲完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。[4]

動畫技術較規範的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。

漫畫

漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性,也有純爲娛樂的作品,有較強娛樂性,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造型。近年的作品主導一般爲日本漫畫[4] 和美國漫畫。

漫畫藝術在今天呈現出三種表現形式:一種是在報刊雜誌上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默爲主要目的;另一種是與動畫結合非常緊密的故事漫畫,一般在專業的漫畫雜誌上連載或者集結成冊出版;其中現代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最爲突出,集娛樂性、藝術性、商業性於一身。還有一種是今天已經比較少見、但在20世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環畫。

衍生作品

動漫衍生產品是指由動畫、漫畫衍生而出的產品,其中之利潤令人眼紅。2014年,日本動畫狹義市場規模爲1847億日元,而廣義市場則達到了令人咋舌的16296億日元,足足佔當年名義GDP的0.33%。

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動漫手抄報版面設計圖:動漫的代表

日本動漫

日本是世界動漫強國,其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。

日本動漫起源於1917年,其動漫作品更注重使作品精緻小巧,而且一絲不苟的日本文化同樣也影響了日本動漫的特質。日本動漫的特色總括起來可以界定爲:細緻的角色、造型及場景設計;藉助超現實的想象空間,以滿足觀衆對不可能實現之事的幻想;刺中觀衆幻想的神經。

在日本,有幾家專業性的卡通藝術家機構,其中,“日本動漫工作者協會”成立於1964年,是唯一的全國性的組織。彙集了全國所有的專業卡通藝術家。協會前任主席是近藤日出造。1985年,協會被日本教育科學部認可,開始它對卡通藝術人士的公共性服務。協會的現任主席是柳瀨嵩。協會彙集了各種流派的卡通藝術家們。協會總部設在東京,並由9個分支機構遍佈日本。

中國動漫

中國動漫,是指中國(大陸)地區的動畫和漫畫。

中國動畫起源於20世紀20年代,1926年攝製了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本地區,受到人們的熱烈歡迎,爲中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。中國動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫片是有實力的,有適合它發展的藝術規律。綜觀中國動畫這幾十年的發展,可以看到中國動畫始終致力於一條本國特色的道路。

美國動漫

美國的動漫作品較其他國家的動漫作品而言,其動作流暢、情節想象力豐富,而且通常多運用高科技拍攝手法。概括起來,美國動漫的特色不外乎這四種:“美國英雄主義”、“利用動漫特技製造逼真感與震撼力”、“刺中觀衆幻想的神經”和“英雄配美人”。

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關於動漫的手抄報圖片:動漫的常見詞彙

二次元:在ACGN文化圈被用作對“架空世界”或夢想世界的稱呼。

電視動畫(TV動畫):視頻播映的動畫。

網絡動畫(WEB動畫):網絡配信平臺動畫。

劇場版動畫(動畫電影):公映動畫,動畫傳播方式一種。

OVA動畫/OAD動畫:動畫獨立錄影帶。一般情況OVA單獨發售,OAD隨書捆綁發售。

動畫音樂:一部動畫作品音樂,包括OP(片頭曲)、ED(片尾曲)、TM(主題曲,一般專指劇場版)、IN(插入曲)、BGM(背景音樂)、CS(角色歌)、IM(印象歌)等。

動畫原創:動畫改編某作品,劇情是獨立的。

同人:也叫二次創作,由漫畫、動畫、影視等作品甚至現實的人物、設定衍生出來的文章及其他如圖片影音遊戲等等,或“自主”的創作。

周邊:由動漫、動畫、小說、遊戲、影視等作品衍生如手辦,海報等象徵性產品。

COSPLAY:扮成漫畫、動畫、遊戲、小說等人物,可以是原創。

STAFF:參與制作動畫人員

監督:導演。

系列構成:編劇。

腳本:各話劇本。

CAST:角色-配音表/陣容

製作:在日本製作委員會制度常指出品。“動畫製作”通常指作品負責製作

聲優:配音演員

新番:日本“新番組”,即新作影視作品。國內常指動畫新作。

表紙:書籍(用於雜誌)封面。內頁有一定的專題報道,一般會有3-4張左右。

同人誌:某漫畫人或愛好者出資運作的小團體,有其自己內部的小雜誌。

大賞:日本是獎。動畫賞指動畫獎。

人物設定:指在某部動畫、遊戲等中專司人物設計的。

少女漫畫:少女漫畫傳統是指以9至17歲的少女爲主要讀者對象的漫畫,實際上在其作者和連載的雜誌增加後,有針對6-12歲的女童和18-25青年少女的作品。

少年漫畫:少年漫畫是指以青少年爲主要讀者對象的漫畫,另外讀者組別甚廣,有少女,甚至成人也是少年漫畫的忠實讀者。一般以打鬥、懸疑、冒險、科幻爲主,而大部份主角都爲一個目標努力奮鬥。

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